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OBSERVACIONES A LAS REGLAS DE JUEGO. PREÁMBULO

Modificaciones
Sujeta a la aprobación de las asociación
nacional, y siempre que los principios fundamentales, se podrá modificar
la aplicación de las presentas Reglas de Juegos en partidos disputados
por menores de 16 años, equipos femeninos o jugadores veteranos (mayores
de 35 años). Se permiten las siguientes modificaciones:
·dimensión del terreno de juego ·tamaño,
peso y material del balón ·anchura entre los postes de meta y altura del
travesaño ·duración de los tiempos del partido ·sustituciones
Sólo se permitirán otras modificaciones con
el consentimiento del International Football Association Board.
I. EL TERRENO DE JUEGO

Dimensiones
El terreno de juego será rectangular. La longitud de la línea de banda
deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.
Longitud: mínimo 90 m, máximo 120 m Anchura: mínimo 45 m Y
máximo 90 m
Partidos internacionales
Longitud: mínimo 100 m, máximo 110 m
Anchura: mínimo 64 m, máximo 75 m
Marcación del
terreno
El terreno de juego se marcará con líneas. Dichas líneas pertenecerán a
las zonas que demarcan. Las dos líneas de marcación más largas se
denominan líneas de banda. Las dos más cortas se llaman líneas de meta.
Todas las líneas tendrán una anchura de 12 cm como máximo. El terreno de
juego estará dividido en dos mitades por una línea media. El centro del
campo estará marcado con un punto en la mitad de la línea media,
alrededor del cual se trazará un círculo con un radio de 9,15 m.
II. EL BALÓN

Propiedades y medidas
El balón:
· será esférico
· será de cuero u otro material adecuado
· tendrá una circunferencia no superior a 70 cm y no menor de 68 cm
· tendrá un peso no superior a 450 g y no inferior a 410 g al comienzo
del partido
· tendrá una presión equivalente a 0,6 - 1,1 atmósferas (600 - 1100
g/cm2) al nivel del mar
Reemplazo de un balón defectuoso
Si el balón explota o se daña durante un
partido:
· se interrumpirá el juego
· el juego se reanudará por medio de balón a tierra ejecutado con el
nuevo balón en el lugar donde el primero se dañó * (mirar preámbulo)
Si el balón explota o se daña en un momento en que no está en juego
(saque inicial, saque de meta, saque de esquina, tiro libre, tiro penal
o saque de banda):
· el partido se reanudará conforme a la Regla
El balón no podrá ser cambiado durante el partido sin la autorización
del árbitro.
DECISIONES DEL INTERNACIONAL F.A. BOARD
1. En partidos de competición, se permitirá solamente el uso de balones
que correspondan a las especificaciones técnicas mínimas estipuladas en
la Regla 2.
En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de
competiciones bajo los auspicios de las confederaciones, la aprobación
del uso de un balón estará sujeta a que el balón lleve una de las tres
denominaciones siguientes:
El logotipo oficial "FIFA APPROVED", o
el logotipo oficial "FIFA INSPECTED", o
la referencia "INTERNATIONAL MATCHBALL STANDARD"
Una denominación tal en un balón servirá para indicar que el balón ha
sido debidamente controlado y que cumple las especificaciones técnicas,
diferentes para cada categoría y adicionales a las especificaciones
mínimas estipuladas en la Regla 2. La lista de dichas especificaciones
adicionales, características de cada una de las categorías, deberá ser
aprobada por el International F.A. Board. Los organismos que llevan a
cabo los controles de calidad serán seleccionados por la FIFA.
Las competiciones de asociaciones -nacionales podrán exigir el uso de
balones que lleven una de las tres denominaciones mencionadas.
En todos los demás partidos, el balón deberá cumplir las exigencias de
la Regla 2.
2. En los partidos de competiciones de la FIFA y en partidos de
competiciones bajo los auspicios de las confederaciones y asociaciones
nacionales, está prohibida toda clase de publicidad comercial en el
balón, con excepción del emblema de la competición, el organizador de la
competición y la marca autorizada del fabricante. El reglamento de la
competición puede restringir el tamaño y el número de dichas marcas.
III. EL NÚMERO DE
JUGADORES

Jugadores
El partido será jugado por dos equipos
formados por un máximo de 11 jugadores cada uno, de los cuales uno
jugará como guardameta. El partido no se iniciará si uno de los equipos
tiene menos de siete -jugadores.
Competiciones oficiales
Se podrán utilizar como máximo tres
sustitutos en cualquier partido de una competición oficial bajo los
auspicios de la FIFA, las confederaciones o las asociaciones nacionales.
El reglamento de la competición deberá estipular cuántos sustitutos
podrán ser designados, desde tres hasta un máximo de siete.
Otros partidos
En otros partidos se podrán utilizar como
máximo cinco jugadores, siempre que: · los equipos en cuestión lleguen a
un acuerdo sobre el número máximo · el árbitro haya sido informado antes
del inicio del partido Si el árbitro no ha sido informado, o no se ha
llegado a un acuerdo antes del inicio del partido, no se permitirán más
de tres sustitutos.
Todos los partidos
En todos los partidos, los nombres de los
sustitutos deberán entregarse al árbitro antes del comienzo del partido.
Los sustitutos que no hayan sido designados de esta manera, no podrán
participar en el partido. Procedimiento de sustituciónPara reemplazar a
un jugador por un sustituto, se deberán observar las siguientes
condiciones:
· el árbitro deberá ser informado de la
sustitución propuesta antes de que ésta sea efectuada
· el sustituto no podrá entrar en el
terreno de juego hasta que el jugador, al cual reemplazará, haya
abandonado el terreno de juego y recibido la señal del árbitro
· el sustituto entrará en el terreno de
juego únicamente por la línea media y durante una interrupción del juego
· una sustitución quedará consumada cuando
el sustituto entra en el terreno de juego
· desde ese momento, el sustituto se
convierte en jugador, y el jugador al que sustituye deja de ser jugador
· un jugador que ha sido reemplazado no
podrá participar más en el partido
· todos los sustitutos están sometidos a
la autoridad y jurisdicción del árbitro, sean llamados o no a participar
en el juego.
Cambio del guardameta
Cualquiera de los jugadores podrá cambiar su puesto con el guardameta,
siempre que:
· el árbitro haya sido previamente informado
· el cambio se efectúe durante una interrupción del juego
Contravenciones/sanciones
Si un sustituto entra en el terreno de juego sin la autorización del
árbitro:
· se interrumpirá el juego
· se sancionará al sustituto con la tarjeta amarilla y se le ordenará
que salga del terreno de juego · se reanudará el juego mediante balón a
tierra en el lugar donde se interrumpió el juego * (ver preámbulo)
Si un jugador cambia de puesto con el guardameta sin la autorización
del árbitro antes de efectuar el cambio:
· se continuará jugando
· los jugadores en cuestión serán sancionados con la tarjeta amarilla
inmediatamente después de la próxima interrupción del juego.
Para cualquier otra contravención a la Regla:
· los jugadores serán sancionados con la tarjeta amarilla
Reanudación del juego
Si el árbitro detiene el juego para administrar una amonestación:
· el partido será reanudado por medio de un tiro libre indirecto
ejecutado por un jugador del equipo contrario desde el lugar donde el
balón se encontraba en el momento en que el juego fue detenido*
(ver preámbulo)
Jugadores y sustitutos expulsados
Un jugador expulsado antes del saque de salida sólo podrá ser
reemplazado por uno de los sustitutos designados.
Un sustituto designado, expulsado antes del saque de salida o después
del comienzo del partido no podrá ser sustituido.
DECISIONES DEL INTERNACIONAL F.A. BOARD
1. Sujeto a las condiciones predominantes de la Regla 3, el
número mínimo de jugadores en un equipo se deja al criterio de las
asociaciones nacionales. No obstante, el Board estima que un encuentro
no deberá continuar si hay menos de siete jugadores en uno de los
equipos.
2. El entrenador podrá impartir instrucciones tácticas a los
jugadores durante el partido. El y los demás funcionarios oficiales
deberán permanecer dentro de los límites del área técnica en los lugares
donde exista una zona tal y deberán comportarse de forma responsable
IV. EL EQUIPAMIENTO DE LOS JUGADORES

Seguridad
Los jugadores no utilizarán ningún equipamiento ni llevar ningún
objeto que sea peligroso para ellos mismos o para los demás jugadores
(incluido cualquier tipo de joyas).
Competiciones oficiales
Equipamiento básico
El equipamiento básico obligatorio de un jugador será:
· un jersey o camiseta
· pantalones - si se usan pantalones térmicos, éstos deberán tener el
color principal de los pantalones del uniforme
· medias
· canilleras/espinilleras
· calzado
Canilleras/espinilleras
· deberán estar cubiertas completamente por las medias
· deberán ser de un material apropiado (goma, plástico o un material
similar)
· deberán proporcionar un grado razonable de protección
Guardametas
· cada guardameta vestirá colores que lo diferencien de los demás
jugadores, el árbitro y los árbitros asistentes
Contravenciones/sanciones
En caso de cualquier contravención a la presente Regla:
· no será necesario detener el juego
· el árbitro ordenará al jugador infractor que abandone el terreno de
juego para que ponga en orden su equipamiento
· el jugador saldrá del terreno de juego en la siguiente ocasión en que
el balón no esté en juego, a menos que para ese entonces el jugador ya
haya puesto en orden su equipamiento
· todo jugador que haya debido abandonar el terreno para poner en orden
su equipamiento no podrá retornar al campo sin la autorización del
árbitro
· el árbitro se cerciorará de que el equipamiento del jugador está en
orden antes de permitir que reingrese en el terreno de juego
· el jugador sólo podrá reingresar en el terreno de juego cuando el
balón no esté en juego Un jugador que haya sido obligado a abandonar el
terreno de juego por infracción de este regla y que entra (o reingresa)
en el terreno de juego sin la autorización del árbitro será amonestado y
recibirá la tarjeta amarillo.
Reanudación del juego
Si el árbitro interrumpe el juego para amonestar al infractor:
· el juego será reanudado por medio de un tiro libre indirecto lanzado
por un jugador del equipo adversario desde el lugar donde el balón se
encontraba cuando el árbitro interrumpió el partido
* (ver preámbulo)
V. EL ÁRBITRO

La autoridad del
árbitro
Cada partido será controlado por un árbitro, quien tendrá la
autoridad total para hacer cumplir las Reglas de Juego en el partido
para el que ha sido nombrado.
Poderes y deberes
El árbitro:
· hará cumplir las Reglas de Juego
· controlará el partido en cooperación con los árbitros asistentes y,
siempre que el caso lo requiera, con el cuarto árbitro
· se asegurará de que los balones utilizados correspondan a las
exigencias de la Regla 2
· se asegurará de que el equipamiento de los jugadores cumpla las
exigencias de la Regla 4
· actuará como cronometrador y tomará nota de los incidentes en el
partido
· interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido, cuando lo juzgue
oportuno, en caso de que se cometan contravenciones a las Reglas de
Juego
· interrumpirá, suspenderá o finalizará el partido por cualquier tipo de
interferencia externa
· interrumpirá el juego si juzga que algún jugador ha sufrido una grave
lesión y se encargará de que sea transportado fuera del terreno de juego
· permitirá que el juego continúe hasta que el balón esté fuera del
juego si juzga que un jugador está sólo levemente lesionado
· se ordenará de que todo jugador que sufra una lesión sangrante salga
del terreno de juego. El jugador sólo podrá reingresar tras la señal del
árbitro, quien se cerciorará de que la herida haya dejado de sangrar
· permitirá que el juego continúe si el equipo contra el cual se ha
cometido una infracción se beneficia de una ventaja tal, y sancionará la
infracción cometida inicialmente si la ventaja prevista no sobreviene en
ese momento
· castigará la falta más grave cuando un jugador comete más de una
infracción al mismo tiempo
· tomará medidas disciplinarias contra jugadores que cometen faltas que
merecen una amonestación o una expulsión. No está obligado a tomar las
medidas inmediatamente, pero deberá hacerlo apenas se detenga el juego
· tomará medidas contra los funcionarios oficiales de los equipos que no
se comporten de forma responsable y podrá, si lo juzga necesario,
expulsarlos del terreno de juego y sus alrededores inmediatos
· actuará conforme a las indicaciones de sus árbitros asistentes en
relación con incidentes que no ha podido observar
· no permitirá que personas sin autorización entren en el terreno de
juego
· reanudará el juego tras una detención
· remitirá a las autoridades competentes un informe del partido que
incluya datos sobre todas las medidas disciplinarias tomadas contra
jugadores y/o funcionarios oficiales de los equipos y cualquier otro
incidente que haya ocurrido antes, durante y después del partido
DECISIONES DEL INTERNACIONAL F.A. BOARD
1. Un árbitro (o en el caso que proceda, un árbitro asistente
o un cuarto árbitro) no será responsable de: cualquier tipo de lesión
que sufra un jugador, funcionario oficial o espectador cualquier daño a
todo tipo de propiedad cualquier otra pérdida sufrida por un individuo,
club, compañía, asociación o entidad similar, la cual se deba o pueda
deberse a alguna decisión que haya podido tomar conforme a las Reglas de
Juego o con respecto al procedimiento normal requerido para celebrar,
jugar y controlar un partido. Entre tales situaciones pueden
comprenderse:
· una decisión por la que las condiciones del terreno de juego, del
recinto o del estado del tiempo sean tales que no permitan llevar a cabo
el encuentro
· una decisión de suspender definitivamente un partido por cualquier
razón
· una decisión por lo que respecta al estado de los accesorios y el
equipamiento utilizados durante un partido, incluidos los postes de la
meta, el travesaño, los postes de esquina y el balón
· una decisión de suspender o no suspender un partido debido a la
interferencia de los espectadores o a cualquier problema en el área de
los espectadores
· una decisión de detener o no el juego para permitir que un jugador
lesionado sea transportado fuera del terreno de juego para ser atendido
· una decisión de solicitar o insistir en que un jugador lesionado sea
retirado del terreno de juego para ser atendido
· una decisión de permitir o no a un jugador llevar cierta indumentaria
o equipamiento
· una decisión (en la medida en que esto pueda ser de su
responsabilidad) de permitir o no a toda persona (incluidos los
funcionarios de equipos y del estadio, personal de seguridad, fotógrafos
u otros representantes de los medios de información) estar presente en
los alrededores del terreno de juego
· cualquier otra decisión que pueda tomar conforme a las Reglas de Juego
o en conformidad con sus deberes y de acuerdo con lo estipulado por las
normas o reglamentos de la FIFA, confederación, asociación o liga bajo
cuya jurisdicción se dispute el partido
2. En torneos o competiciones en los que haya sido designado un
cuarto árbitro, las tareas y los deberes de éste deberán ser conformes a
las directivas aprobadas por el International F.A. Board.
3. Los hechos relacionados con el juego comprenderán si un gol ha
sido o no anotado y el resultado del partido.
VI. LOS ÁRBITROS ASISTENTES

Deberes
Se designarán dos árbitros asistentes que tendrán - a reserva
de lo que decida el árbitro -, la misión de indicar:
· si el balón ha traspasado en su totalidad los límites del terreno de
juego
· a qué equipo corresponde efectuar los saques de esquina, de meta o de
banda
· cuándo se deberá sancionar a un jugador por estar en posición de fuera
de juego
· cuando se solicita una sustitución
· cuando ocurre alguna falta u otro incidente fuera del campo visual del
árbitro
Asistencia
Los árbitros asistentes ayudarán igualmente al árbitro a dirigir el
juego conforme a las Reglas. En caso de intervención indebida o de
conducta incorrecta de un árbitro asistente, el árbitro prescindirá de
sus servicios y efectuará un informe a las autoridades pertinentes
VII. LA DURACIÓN DEL PARTIDO

Períodos de juego
El partido durará dos tiempos iguales de 45 minutos cada uno, salvo que
por mutuo acuerdo entre el árbitro y los dos equipos participantes se
convenga otra cosa. Todo acuerdo de alterar los períodos de juego (por
ejemplo, reducir cada mitad a 40 minutos debido a que la luz sea
insuficiente) deberá tomarse antes del inicio del partido y conforme al
reglamento de la competición.
Intervalo del medio tiempo
Los jugadores tienen derecho a un descanso en el medio tiempo. El
descanso del medio tiempo no deberá exceder de quince minutos.
El reglamento de la competición deberá estipular claramente la duración
del descanso del medio tiempo.
La duración del descanso del medio tiempo podrá alterarse únicamente con
el consentimiento del árbitro.
Otros partidos
Recuperación de tiempo perdido Cada período deberá ser prolongado
para recuperar todo tiempo perdido ocasionado por:
· sustituciones
· evaluación de la lesión de jugadores
· transporte de los jugadores lesionados fuera del terreno de juego para
ser atendidos
· pérdida de tiempo
· cualquier otro motivo La recuperación del tiempo perdido quedará a
criterio del árbitro.
Tiro penal
En caso de que se tenga que lanzar o repetir un tiro penal, la
duración del período en cuestión será extendida hasta que se haya
consumado el tiro penal.
Tiempo suplementario
El reglamento de una competición podrá prever dos tiempos
suplementarios iguales. Se aplicarán las estipulaciones de la Regla 8.
Partido suspendido
Se volverá a jugar todo partido suspendido definitivamente, a
menos que el reglamento estipule otro procedimiento.
VIII. EL INICIO Y LA
REANUDACIÓN DEL JUEGO 
Introducción
Se lanzará una moneda y el equipo que gane el sorteo
decidirá la dirección la que atacará en el primer tiempo del partido.
El otro equipo efectuará el saque de salida para iniciar el partido.
El equipo que ganó el sorteo ejecutará el saque de salida para iniciar
el segundo tiempo.
En el segundo tiempo del partido, los equipos cambiarán de mitad de
campo y atacarán en la dirección opuesta.
Saque de salida
El saque de salida es una forma de iniciar o reanudar el
juego:
· al comienzo del partido
· tras haber marcado un gol
· al comienzo del segundo tiempo del partido
· al comienzo de cada tiempo suplementario, donde sea el caso
Se podrá anotar un gol directamente de un saque de salida.
Procedimiento
· todos los jugadores deberán encontrarse en su propio campo
· los jugadores del equipo contrario a aquél que efectuará el saque de
salida deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m (10 yds) del balón hasta
que sea jugado
· el balón se hallará inmóvil en el punto central
· el árbitro dará la señal
· el balón entrará en juego en el momento en que sea pateado y se mueva
hacia adelante
· el ejecutor del saque no podrá tocar el balón por segunda vez antes de
que no sea jugado por otro jugador Después de que un equipo marque un
gol, el equipo contrario efectuará el saque de salida.
Contravenciones/sanciones
En caso de que el ejecutor del saque toque el balón por
segunda vez antes de que sea jugado por otro jugador:
· se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario, el cual se
lanzará desde el lugar donde se cometió la falta *
(ver preámbulo)
Para cualquier otra contravención del procedimiento de saque de
salida:
· se repetirá el saque de salida
Balón a tierra
El balón a tierra es una forma para reanudar el juego después de
una interrupción temporal necesaria, cuando el balón está en juego, a
causa de cualquier incidente no indicado en las Reglas de Juego.
Procedimiento
El árbitro dejará caer el balón en el lugar en donde se hallaba
cuando fue interrumpido el juego* (ver
preámbulo) El juego se considerará reanudado cuando el balón toque el
suelo.
Contravenciones/sanciones
Se volverá a dejar caer el balón:
· si es jugado por un jugador antes de tocar el suelo
· si el balón sale del terreno de juego después de tocar el suelo, sin
haber sido tocado por un jugador
Circunstancias especiales
Un tiro libre concedido al equipo defensor en su área de meta
podrá ser lanzado desde cualquier parte de dicha área. Un tiro libre
indirecto concedido al equipo atacante en el área de meta adversaria
será lanzado desde la línea del área de meta paralela a la línea de
meta, en el punto más cercano al lugar donde ocurrió la infracción. Un
balón a tierra para reanudar el partido, después de que el juego haya
sido interrumpido temporalmente dentro del área de meta, será ejecutado
en la línea del área de meta paralela a la línea de meta, en el punto
más cercano al lugar donde se encontraba el balón cuando se detuvo el
juego.
IX. EL BALÓN EN JUEGO O FUERA
DE JUEGO

El balón fuera del juego
El balón estará fuera del juego cuando:
· ha traspasado completamente una línea de banda o de meta, ya sea por
tierra o por aire
· el juego ha sido detenido por el árbitro
El balón en juego
El balón estará en juego en todo otro momento, incluso cuando:
· rebota de los postes, travesaño o poste de esquina y permanece en el
terreno de juego
· rebota del árbitro o de un árbitro asistente ubicado en el interior
del terreno de juego
X. EL GOL MARCADO

Gol marcado
Se habrá marcado un gol cuando el balón haya traspasado
totalmente la línea de meta entre los postes y por debajo del travesaño,
siempre que el equipo en favor del cual se marcó el gol no haya
contravenido previamente las Reglas de Juego.
Equipo ganador
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un
partido será el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo número de
goles o si no se hubiera marcado ningún gol, el partido terminará en
empate.
Reglamentos de Competición
El equipo que haya marcado el mayor número de goles durante un
partido será el ganador. Si ambos equipos marcaron el mismo número de
goles o si no se hubiera marcado ningún gol, el partido terminará en
empate.
XI. EL FUERA DE JUEGO 
Posición de fuera de juego
El hecho de estar en una posición de fuera de juego no
constituye una infracción en sí.
Un jugador estará en posición de fuera de juego si:
· se encuentra más cerca de la línea de meta contraria que el balón y el
penúltimo adversario
Un jugador no estará en posición de fuera de juego si:
· se encuentra en su propia mitad de campo o
· está a la misma altura que el penúltimo adversario o
· está a la misma altura que los dos últimos adversarios
Infracción
Un jugador en posición de fuera de juego será sancionado
solamente si en el momento en que el balón toca o es jugado por uno de
sus compañeros, se encuentra, a juicio del árbitro, implicado en el
juego activo:
· interfiriendo en el juego o
· interfiriendo a un adversario o
· tratando de sacar ventaja de dicha posición
Otros partidos
No es infracción No existirá falta de fuera de juego si el
jugador recibe el balón directamente de:
· un saque de meta o
· un saque de banda o
· un saque de esquina
Contravenciones/sanciones
Por cualquier falta de fuera de juego, el árbitro deberá otorgar
un tiro libre indirecto al equipo adversario que será lanzado desde el
lugar donde se cometió la falta.* (ver
preámbulo)
XII. FALTAS Y CONDUCTA ANTIDEPORTIVA

Las faltas y conducta antideportiva se
sancionarán de la siguiente manera:
Tiro libre directo
Se concederá un tiro libre al equipo adversario si un
jugador comete una de las siguientes seis faltas de una manera que el
árbitro considere temeraria, peligrosa o con el uso de una fuerza
excesiva:
· dar o intentar dar una patada a un -adversario
· poner o intentar poner una zancadilla a un adversario
· saltar sobre un adversario
· cargar contra un adversario
· golpear o intentar golpear a un adversario
· empujar a un adversario
Se concederá asimismo un tiro libre directo al equipo adversario si
un jugador comete una de las siguientes cuatro faltas:
· en el momento de luchar por el balón, da una patada al adversario
antes de tocar el balón
· sujetar a un adversario
· escupir a un adversario
· tocar el balón con las manos deliberadamente (se exceptúa al
guardameta dentro de su propia área penal)
El tiro libre directo se lanzará desde el lugar donde se cometió la
falta.* (ver preámbulo)
Tiro Penal
Se concederá un tiro penal si un jugador comete una de las diez
faltas mencionadas dentro de su propia área penal, independientemente de
la posición del balón y siempre que el mismo esté en juego.
Tiro Libre Indirecto
Se concederá un tiro libre indirecto al equipo adversario si un
guardameta comete una de las siguientes cinco faltas dentro de su propia
área penal:
· dar más de cuatro pasos mientras retiene el balón en sus manos, antes
de ponerlo en juego
· volver a tocar el balón con las manos después de haberlo puesto en
juego y sin que cualquier otro jugador lo haya tocado
· tocar el balón con las manos después de que un jugador de su equipo se
lo haya cedido con el pie · tocar el balón con las manos después de
haberlo recibido directamente de un saque de banda lanzado por un
compañero
· perder tiempo
Se concederá asimismo un tiro libre indirecto al equipo adversario si un
jugador, en opinión del árbitro:
· juega de forma peligrosa
· obstaculiza el avance de un adversario
· impide que el guardameta pueda sacar el balón con las manos
· comete cualquier otra falta que no haya sido anteriormente mencionada
en la Regla 12, por la cual el juego sea interrumpido para amonestar o
expulsar a un jugador.
El tiro libre indirecto se lanzará desde el lugar donde se cometió la
falta. * (ver preámbulo)
Sanciones disciplinarias
Faltas sancionables con una - amonestación
Un jugador será amonestado y recibirá la tarjeta amarilla si comete una
de las -siguientes siete faltas:
1. ser culpable de conducta antideportiva
2. desaprobar con palabras o acciones
3. infringir persistentemente las Reglas de Juego
4. retardar la reanudación del juego
5. no respetar la distancia reglamentaria en un saque de esquina o tiro
libre
6. entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso del
árbitro
7. abandonar deliberadamente el terreno de juego sin el permiso del
árbitro
Faltas sancionables con una
- expulsión
Un jugador será expulsado y recibirá la tarjeta roja si comete
una de las siguientes siete faltas:
· ser culpable de juego brusco grave
· ser culpable de conducta violenta
· escupir a un adversario o a cualquier otra persona
· impedir con mano intencionada un gol o malograr una oportunidad
manifiesta de marcar un gol (esto no vale para el guardameta dentro de
su propia área penal)
· malograr la oportunidad manifiesta de marcar un gol a un adversario
que se dirige hacia la meta del jugador mediante una falta sancionable
con tiro libre o penal
· emplear lenguaje ofensivo, grosero y obsceno · recibir una segunda
amonestación en el mismo partido
DECISIONES DEL INTERNACIONAL F.A. BOARD
1. Se concederá un tiro penal si un guardameta golpea o intenta
golpear a un adversario en su área penal lanzándole el balón mientras el
mismo está en juego.
2. Si un jugador comete una falta sancionable con una amonestación o
una expulsión, ya sea dentro o fuera del terreno de juego, a un
adversario, un compañero, al árbitro, árbitro asistente o a cualquier
otra persona, será castigado conforme a la naturaleza de la falta
cometida.
3. Se considerará que el guardameta controla el balón cuando lo toca
con cualquier parte de sus manos o brazos. La posesión del balón
incluirá asimismo la atajada intencional por el guardameta, pero sin
implicar el caso cuando -según el árbitro- el balón rebota
accidentalmente del guardameta, por ejemplo, tras efectuar una salvada.
El guardameta será culpable de perder tiempo si retiene el balón en sus
manos durante más de 5 a 6 segundos.
4. En virtud de las estipulaciones de la Regla 12, un jugador podrá
pasar el balón a su guardameta utilizando su cabeza, el pecho o la
rodilla, etc. No obstante, si en opinión del árbitro, un jugador emplea
un truco deliberado para evadir la Regla, mientras el balón está en
juego, el jugador será culpable de conducta antideportiva. Será
amonestado, recibirá la tarjeta amarilla y se concederá un tiro libre
indirecto al equipo adversario desde el lugar donde se cometió la falta.
* (ver preámbulo) Un jugador que emplee un
truco para burlar la Regla mientras ejecuta un tiro libre, será
sancionado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta amarilla. Se
volverá a lanzar el tiro libre. En tales circunstancias, será
irrevelante si el guardameta toca o no posteriormente el balón con las
manos. La falta es cometida por el jugador que intenta burlar tanto la
letra como el espíritu de la Regla 12.
5. Una entrada por detrás que ponga en peligro la integridad física
de un adversario deberá ser sancionada como juego brusco grave.
6. Toda simulación en el terreno de juego que tenga por finalidad
engañar al árbitro será sancionada como conducta antideportiva.
XIII. LOS TIROS LIBRES

Tipos de tiros libres
Los tiros libres son directos o indirectos.
Tanto para los tiros libres directos como los indirectos, el balón
deberá estar inmóvil cuando se lanza el tiro y el ejecutor no podrá
volver a jugar el balón antes de que éste haya tocado a otro jugador.
El tiro libre directo
· si se introduce directamente en la meta contraria un tiro libre
directo, se concederá un gol
· si se introduce directamente en la propia meta un tiro libre directo,
se concederá un saque de esquina al equipo contrario
El tiro libre indirecto
Señal
El árbitro indicará un tiro libre indirecto levantando el brazo en
alto. Deberá mantener su brazo en dicha posición hasta que el tiro haya
sido ejecutado y conservar la señal hasta que el balón haya tocado a
otro jugador o haya salido del juego.
El balón entra en la meta
El gol será válido si el balón toca subsecuentemente a otro
jugador antes de entrar en la meta.
· si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la meta
contraria, se concederá un saque de meta
· si se introduce directamente un tiro libre indirecto en la propia
meta, se concederá un saque de esquina al equipo contrario
Posición en el tiro libre
Tiro libre dentro del área penal
Tiro libre directo o indirecto en favor del equipo defensor:
· todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del
balón
· todos los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta
que el balón esté en juego
· el balón estará en juego apenas haya sido lanzado directamente más
allá del área penal
· un tiro libre concedido en el área de meta podrá ser lanzado de
cualquier punto de dicha área
Tiro libre indirecto en favor del equipo atacante
· todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del
balón hasta que esté en juego, salvo si se encuentran ubicados sobre su
propia línea de meta entre los postes de meta
· el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
· un tiro libre indirecto concedido en el área de meta se lanzará desde
la parte de la línea del área de meta, paralela a la línea de meta, más
cercana al lugar donde se cometió la falta
Tiro libre fuera del área penal
· todos los adversarios deberán encontrarse como mínimo a 9,15 m del
balón hasta que esté en juego
· el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
· el tiro libre se lanzará desde el lugar donde se cometió la falta
Contravenciones/sanciones
Si al ejecutar un tiro libre un adversario se encuentra más cerca
del balón que la distancia reglamentaria:
· se repetirá el tiro
Si el equipo defensor lanza un tiro libre desde su propia área penal sin
que el balón entre directamente en juego:
· se repetirá el tiro
Tiro libre lanzado por cualquier jugador excepto el guardameta
Si el balón esta en juego y el ejecutor del tiro toca por segunda vez
el balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro
jugador:
· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el
lugar donde se cometió la falta* (ver
preámbulo)
Si el balón está en juego y el ejecutor del tiro toca
intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya tocado a
otro jugador:
· se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar
donde se cometió la falta* (ver preámbulo)
· se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área
penal del ejecutor
Tiro libre lanzado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el
balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro
jugador:
· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el
lugar donde se cometió la falta* (ver
preámbulo)
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el
balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:
· se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta
ocurrió fuera del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde
el lugar donde se cometió la falta* (ver
preámbulo)
· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta
ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde
el lugar donde se cometió la falta* (ver
preámbulo)
XIV. EL TIRO PENAL

Se concederá un tiro penal contra el equipo
que comete una de las diez faltas que entrañan un tiro libre directo,
dentro de su propia área penal mientras el balón está en juego. Se podrá
marcar un gol directamente de un tiro penal. Se concederá tiempo
adicional para poder ejecutar un tiro penal al final de cada tiempo o al
final de los períodos del tiempo suplementario.
Posición del balón y de los
jugadores
El balón:
· se colocará en el punto penal
El ejecutor del tiro penal:
· deberá ser debidamente identificado
El guardameta defensor:
· deberá permanecer sobre su propia línea de meta, frente al ejecutor
del tiro, y entre los postes de la meta hasta que el balón esté en juego
Los jugadores, excepto el ejecutor del tiro, estarán ubicados:
· en el terreno de juego
· fuera del área penal
· detrás del punto penal
· a un mínimo de 9,15 m del punto penal
El árbitro
· no dará la señal de ejecutar el tiro penal hasta que todos los
jugadores se encuentren ubicados en una posición conforme a la Regla
· decidirá cuándo se ha consumado un tiro penal
Procedimiento
· el ejecutor del tiro penal pateará el balón hacia adelante
· no podrá volver a jugar el balón hasta que el esférico no haya tocado
a otro jugador
· el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
Cuando se ejecuta un tiro penal durante el curso normal de un partido o
cuando el período de juego se ha prolongado en el primer tiempo o al
final del tiempo reglamentario con objeto de lanzar o volver a lanzar un
tiro penal, se concederá un gol si, antes de pasar entre los postes y
bajo el travesaño:
· el balón toca uno o ambos postes y/o el travesaño y/o al
guardameta
Contravenciones/sanciones
Si el árbitro da la señal de ejecutar el tiro penal y, antes de que el
balón esté en juego, ocurre una de las siguientes situaciones:
El ejecutor del tiro infringe las Reglas de Juego:
· el árbitro permitirá que continúe la jugada
· si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
· si el balón no entra en la meta, no se repetirá el tiro
El guardameta infringe las Reglas de Juego:
· el árbitro permitirá que proceda la jugada
· si el balón entra en la meta, se concederá un gol
· si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
Un compañero del ejecutor del tiro penetra en el área penal o se
coloca delante del punto penal o a menos de 9,15 m del mismo:
· el árbitro permitirá que continúe la jugada
· si el balón entra en la meta, se repetirá el tiro
· si el balón no entra en la meta, no se repetirá el tiro
· si el balón rebota desde el guardameta, el travesaño o desde un poste
de la meta y es tocado por este jugador, el árbitro interrumpirá el
partido y lo reanudará con un tiro libre indirecto a favor del equipo
defensor.
Un compañero del guardameta penetra en el área penal o se coloca
delante del punto penal o a menos de 9,15 m del mismo:
· el árbitro permitirá que continúe la jugada
· si el balón entra en la meta, se concederá un gol
· si el balón no entra en la meta, se repetirá el tiro
Un jugador del equipo defensor y del equipo atacante infringen las
Reglas de Juego:
· se repetirá el tiro
Si, después de que se haya lanzado un tiro penal:
el ejecutor del tiro toca por segunda vez el balón (excepto con sus
manos) antes de que el esférico haya tocado a otro jugador:
· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el
lugar donde se cometió la falta* (ver
preámbulo)
el ejecutor toca intencionadamente el balón con las manos antes de
que el esférico haya tocado a otro jugador:
· se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar
donde se cometió la falta* (ver preámbulo)
el balón es tocado por un cuerpo ajeno en el momento en que se mueve
hacia adelante:
· se repetirá el tiro
el balón rebota al terreno de juego del guardameta, el travesaño o
los postes, y es luego tocado por un cuerpo ajeno:
· el árbitro detendrá el juego
· el juego se reanudará con balón a tierra desde el lugar donde tocó al
cuerpo ajeno* (ver preámbulo)
XV. EL SAQUE DE BANDA

El saque de banda es una forma de reanudar
el juego. No se podrá anotar un gol directamente de un saque de banda.
Se concederá saque de banda:
· cuando el balón haya traspasado en su totalidad la línea de banda,
ya sea por tierra o por aire
· desde el punto por donde franqueó la línea de banda
· a los adversarios del jugador que tocó por último el balón
Procedimiento
En el momento de lanzar el balón, el ejecutor deberá:
· estar de frente al terreno de juego
· tener una parte de ambos pies sobre la línea de banda o al exterior de
la misma
· servirse de ambas manos
· lanzar el balón de detrás y por encima de la cabeza
El ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste no
haya tocado a otro jugador.
El balón estará en juego tan pronto haya entrado en el terreno de juego.
Contravenciones/Sanciones
Saque de banda ejecutado por cualquier jugador, excepto el
guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro
jugador:
· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el
lugar donde se cometió la falta* (ver
preámbulo)
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca
intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya tocado a
otro jugador:
· se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar
donde se cometió la falta* (ver preámbulo)
· se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área
penal del ejecutor
Saque de banda lanzado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el
balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro
jugador:
· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el
lugar donde se cometió la falta* (ver
preámbulo)
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el
balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:
· se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta
ocurrió fuera del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde
el lugar donde se cometió la falta* (ver
preámbulo)
· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta
ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde
el lugar donde se cometió la falta* (ver
preámbulo)
Si un adversario distrae o estorba en forma incorrecta al ejecutor
del saque:
· será amonestado por conducta antideportiva y recibirá la tarjeta
amarilla
Para cualquier otra contravención a la Regla:
· el saque será ejecutado por un jugador del equipo contrario
XVI. EL SAQUE DE META 
El saque de meta es una forma de reanudar
el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de meta, pero
solamente contra el equipo adversario.
Se concederá saque de meta cuando:
· el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea
por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador
del equipo atacante, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10
Procedimiento
· el balón será lanzado desde cualquier punto del área de meta por un
jugador del equipo defensor
· los adversarios deberán permanecer fuera del área penal hasta que el
balón esté en juego
· el ejecutor del saque no podrá volver a jugar el balón hasta que éste
no haya tocado a otro jugador
· el balón estará en juego cuando haya sido lanzado directamente fuera
del área penal
Contravenciones/Sanciones
Si el balón no es lanzado directamente fuera del área penal:
· se repetirá el saque Saque de meta ejecutado por cualquier jugador,
excepto el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el balón por
segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya tocado a otro
jugador:
· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el
lugar donde se cometió la falta* (ver
preámbulo)
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca intencionadamente
el balón con las manos antes de que el esférico haya tocado a otro
jugador:
· se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar
donde se cometió la falta* (ver preámbulo)
· se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área
penal del ejecutor Saque de meta lanzado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el
balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro
jugador:
· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el
lugar donde se cometió la falta* (ver
preámbulo)
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el
balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:
· se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta
ocurrió fuera del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde
el lugar donde se cometió la falta* (ver
preámbulo)
· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta
ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde
el lugar donde se cometió la falta* (ver
preámbulo)
Para cualquier otra contravención a la Regla:
· se repetirá el saque
XVII. EL SAQUE DE ESQUINA

El saque de esquina es una forma de
reanudar el juego. Se podrá anotar un gol directamente de un saque de
esquina, pero solamente contra el equipo contrario.
Se concederá un saque de esquina cuando:
· el balón haya traspasado en su totalidad la línea de meta, ya sea
por tierra o por aire, después de haber tocado por último a un jugador
del equipo defensor, y no se haya marcado un gol conforme a la Regla 10
Procedimiento
· el balón se colocará en el interior del cuadrante del banderín de
esquina más cercano
· no se deberá quitar el poste del banderín
· los adversarios deberán permanecer a un mínimo de 9,15 m del balón
hasta que esté en juego
· el balón será lanzado por un jugador del equipo atacante
· el balón estará en juego en el momento en que es pateado y se pone en
movimiento
· el ejecutor del saque no deberá jugar el balón por segunda vez hasta
que no haya tocado a otro jugador
Contravenciones/Sanciones
Saque de esquina ejecutado por cualquier jugador, excepto
el guardameta
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca el
balón por segunda vez (excepto con las manos) antes de que éste haya
tocado a otro jugador:
· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el
lugar donde se cometió la falta * (ver preámbulo)
Si el balón está en juego y el ejecutor del saque toca
intencionadamente el balón con las manos antes de que éste haya tocado a
otro jugador:
· se concederá un tiro libre directo al equipo contrario desde el lugar
donde se cometió la falta * (ver preámbulo)
· se concederá un tiro penal si la falta se cometió dentro del área
penal del ejecutor
Saque de esquina lanzado por el guardameta
Si el balón está en juego y el guardameta toca por segunda vez el
balón (excepto con sus manos) antes de que éste haya tocado a otro
jugador:
· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario desde el
lugar donde se cometió la falta * (ver preámbulo)
Si el balón está en juego y el guardameta toca intencionadamente el
balón con la mano antes de que éste haya tocado a otro jugador:
· se concederá un tiro libre directo al equipo contrario si la falta
ocurrió fuera del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde
el lugar donde se cometió la falta * (ver preámbulo)
· se concederá un tiro libre indirecto al equipo contrario si la falta
ocurrió dentro del área penal del guardameta, y el tiro se lanzará desde
el lugar donde se cometió la falta * (ver preámbulo)
Para cualquier otra contravención a la Regla:
· se repetirá el saque
TIROS DESDE EL PUNTO PENAL

La ejecución de tiros desde el punto penal es un método para
determinar qué equipo será el ganador en caso de empate, siempre que el
reglamento de una competición así lo exija.
Procedimiento
· el árbitro deberá elegir la meta en que se lanzarán los penales
· el árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán gane el sorteo
ejecutará el primer tiro
· el árbitro anotará todos los tiros lanzados
· sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo lanzará
cinco tiros
· los tiros deberán ejecutarse alternadamente
· si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha
marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus
cinco tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada
· si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma
cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá
continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol más
que el otro tras lanzar el mismo número de tiros
· un guardameta que sufra una lesión durante la ejecución de los tiros y
no pueda seguir jugando, podrá ser sustituido por un suplente designado,
siempre que su equipo no haya utilizado el número máximo de suplentes
permitido por el reglamento de la competición
· con excepción del caso antes mencionado, sólo los jugadores que se
encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el
tiempo suplementario siempre que proceda, estarán autorizados a lanzar
tiros desde el punto penal
· cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los
jugadores elegibles deberán lanzar un tiro antes de que un jugador pueda
lanzar un segundo tiro
· cualquier jugador elegible podrá cambiar de puesto con el guardameta
en todo momento durante la ejecución de los tiros
· solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en
el terreno de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto penal
· todos los jugadores, excepto el jugador que lanzará el penal y los dos
guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central
· el guardameta que es compañero del ejecutante deberá permanecer en el
terreno de juego, fuera del área penal en la que se ejecutan los tiros,
en la intersección de la línea de meta con la línea que se extiende
perpendicular a la línea de meta (línea del área penal)
· a menos que se estipule otra cosa, se aplicarán las Reglas de Juego y
las Decisiones pertinentes del International F.A. Board cuando se lancen
tiros desde el punto penal.
EL ÁREA TÉCNICA

La ejecución de tiros desde el punto penal es un método para
determinar qué equipo será el ganador en caso de empate, siempre que el
reglamento de una competición así lo exija.
Procedimiento
· el árbitro deberá elegir la meta en que se lanzarán los penales
· el árbitro lanzará una moneda y el equipo cuyo capitán gane el sorteo
ejecutará el primer tiro
· el árbitro anotará todos los tiros lanzados
· sujeto a las condiciones estipuladas más abajo, cada equipo lanzará
cinco tiros
· los tiros deberán ejecutarse alternadamente
· si antes de que ambos equipos hayan ejecutado sus cinco tiros, uno ha
marcado más goles que los que el otro pudiera anotar aún completando sus
cinco tiros, la ejecución de los mismos se dará por terminada
· si ambos equipos han ejecutado sus cinco tiros, marcando la misma
cantidad de goles o sin marcar ninguno, la ejecución de los tiros deberá
continuar en el mismo orden hasta que un equipo haya marcado un gol más
que el otro tras lanzar el mismo número de tiros
· un guardameta que sufra una lesión durante la ejecución de los tiros y
no pueda seguir jugando, podrá ser sustituido por un suplente designado,
siempre que su equipo no haya utilizado el número máximo de suplentes
permitido por el reglamento de la competición
· con excepción del caso antes mencionado, sólo los jugadores que se
encuentran en el terreno de juego al final del partido, incluyendo el
tiempo suplementario siempre que proceda, estarán autorizados a lanzar
tiros desde el punto penal
· cada tiro deberá ser ejecutado por un jugador diferente y todos los
jugadores elegibles deberán lanzar un tiro antes de que un jugador pueda
lanzar un segundo tiro
· cualquier jugador elegible podrá cambiar de puesto con el guardameta
en todo momento durante la ejecución de los tiros
· solamente los jugadores elegibles y los árbitros podrán encontrarse en
el terreno de juego cuando se ejecutan los tiros desde el punto penal
· todos los jugadores, excepto el jugador que lanzará el penal y los dos
guardametas, deberán permanecer en el interior del círculo central
· el guardameta que es compañero del ejecutante deberá permanecer en el
terreno de juego, fuera del área penal en la que se ejecutan los tiros,
en la intersección de la línea de meta con la línea que se extiende
perpendicular a la línea de meta (línea del área penal)
· a menos que se estipule otra cosa, se aplicarán las Reglas de Juego y
las Decisiones pertinentes del International F.A. Board cuando se lancen
tiros desde el punto penal.
EL CUARTO ÁRBITRO

· El cuarto árbitro será designado conforme al reglamento de una
competición y reemplazará a cualquiera de los tres oficiales
responsables del partido en caso de que uno de éstos no esté en
condiciones de seguir actuando.
· Antes del comienzo de una competición, el organizador deberá estipular
claramente si el cuarto árbitro asumirá el papel de director de juego en
caso de que el árbitro principal no pueda continuar dirigiendo el
partido o si lo hará el primer árbitro asistente y el cuarto árbitro
pasará a ser árbitro asistente.
· El cuarto árbitro ayudará en todos los deberes administrativos antes,
durante y después del partido, según lo solicite el árbitro.
· Será responsable de ayudar en los procedimientos de sustitución
durante el partido.
· En caso de necesidad, controlará el reemplazo de balones. Si durante
un partido el balón tiene que ser reemplazado a indicación del árbitro,
se encargará de suministrar un nuevo balón, limitando a un mínimo la
pérdida de tiempo.
· Tendrá la autoridad de controlar el equipamiento de los sustitutos
antes de que entren al terreno de j uego. En caso de que dicho
equipemiento no corresponde a las Reglas de Juego, informará al árbitro.
Estará autorizado para informar al árbitro si alg una persona en el área
técnica observa una conducta impropia.
· Después del partido, el cuarto árbitro someterá un informe a las
autoridades correspondientes sobre cualquier falta u otro incidente que
haya ocurrido fuera del campo visual del árbitro y de los árbitros
asistentes. El cuarto árbitro deberá asistir al árbitro y a sus
asistentes en la elaboración de cualquier informe.
· Estará autorizado para informar al árbitro si alguna persona en el
área técnica observa una conducta impropria.
OTRAS DECISIONES ADOPTADAS POR EL INTERNATIONAL
FOOTBALL ASSOCIATION BOARD

1. Sistema de dos árbitros
El I.F.A.B. ha autorizado a la FIFA para hacer pruebas con el
sistema de dos árbitros en el terreno de juego. La subcomisión del
I.F.A.B. determinará en abril las condiciones técnicas de las pruebas y
la FIFA elegirá la o las ligas de asociaciones nacionales en las que se
harán las pruebas.
- El I.F.A.B. ha autorizado a la FIFA para hacer pruebas con el sistema
de dos árbitros en el terreno de juego. La subcomisión del I.F.A.B.
determinará en abril las condiciones técnicas de las pruebas y la FIFA
elegirá la o las ligas de asociaciones nacionales en las que se harán
las pruebas.
2. Faltas y conducta
antideportiva
El International Football Association Board recuerda su
decisión adoptada en la sesión del 6 de marzo de 1998:
- El I.F.A.B. ha constatado que los árbitros no sancionan debidamente nu
merosas infracciones relacionadas con esta decisión. Se impartirán
instrucciones para efectuar controles y, en caso dado, se sancionará a
los árbitros que no apliquen esta decisión.
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